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ポケモン 技 威力 計算式. 期待値(=技の威力×技の命中率)が高い順にランキングしてあります。トップ50の中から、トップ10をぜひノーミスで当ててください! ※注意事項 ・ゲーム内(ポケットモンスター サン・ムーン)で威力が明記されていない技(例:「じたばた」、「くさむすび」、「おんがえし」など)は. 10年のBWから続く恒例行事 サンムーンに続いて、ソードシールド 剣盾 でもダメージ計算式の調査を行いました。 新作が出るたびに有志が行っている恒例行事ですね。 調査の結果はポケモン対戦考察まとめWikiに追記してあります。 ダメージ計算ツールを作る際は、ここを見ればできますよ!. ポケモン徹底攻略wikiからの流用になります。 ポケモンのダメージ計算式は、 ((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(0.85~1.00) 攻撃側の能力値・防御側の能力値というのは 物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ.
計算式 計算式(lv50時) 数値例 努力値振りによる実数値への影響 性格補正 計算式 h abcds *小数点以下は都度切り捨て 計算式(lv50時) h abcds 数値例 ・個体値v、努力値252の場合 h=種族値+107 abcds=(種族値+52)*性格補正 ・個体値v、努力値0の場合 h=種族値+75 ab…. 「技の威力 × 攻撃(こうげき・とくこう)」を火力指数とします。 火力指数ランキング. ここで、同じポケモンに同じ技で攻撃されたときを考えます。すなわち、上のダメージ計算式で「相手のレベル」「技の威力」「相手の攻撃 (特攻) 実値」を定数と考えます。 すると、乱数の効果を無視したときに受けるダメージは、.
威力 = ( いりょく(技) * 威力補正 ) 攻撃力 = ( こうげき * 攻撃力補正 ). ダメージの計算では上記のとおり、「1をプラスして小数点以下切捨」されます。 これは、技の威力が0という特殊な場合を除いては、「少数点以下切上」とほぼ同じ意味です。 変わるのはダメージの計算結果がぴったり整数となるケース. ダメージ = 床値(1/2技威力 × 攻撃力 / 防御力 × タイプ一致ボーナス × タイプ相性)+1 ※攻撃力 = (基礎攻撃力 + 攻撃個体値) × cpm ※防御力 = (基礎防御力 + 防御個体値) × cpm.
× z技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 × ダイマックス技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入 → タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする. ポケモン不思議のダンジョン 最大ダメージについて ポケモン不思議のダンジョン 最大ダメージについて 技自体の威力はほとんど意味はないので、ダメージ自体にいかに補正をかけるのかがポイント。. よってその計算方法のみ紹介する 252-(最大実数値-目標の実数値)×8 2.ダメージ計算 すでに有名だと思うけど50バトルにおいては (22×攻撃側の攻撃系能力×技の威力÷防御側の防御系能力÷50)×(0.85~1.00)+2.
ダメージ計算式 相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ×25+1 但し小数点以下は切り捨て。最大威力は150。 概要 第四世代から存在する技。 自らの身体を高速回転させて体当たりする技。 野球の投法に同じものがあるが、これはジャイロボールを参照の事。. ご覧いただきありがとうございます。猫村銀杏です。 当記事では、タイトルの通りポケモンにおいて、実戦中にダメージを暗算する方法を紹介します。 (今回紹介するダメージ暗算式) ポケモンソード・シールドに現仕様がどこまで受け継がれるかわかりませんが、少なくともこの方法は. 特殊攻撃ダメージ =技の威力×(レベル×2÷5+2)×物理攻撃力÷防御側の特殊防御力÷50(急所なら×2) ↓ ダメージの計算ができたらランダム要素とタイプ要素を追加する。.
ダメージ計算式詳細補正について威力に関する補正 攻撃or特攻に関する補正 防御or特防に関する補正 ダメージに関する補正 最終ダメージ 最後に ダメージ計算式 {(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 +. CP補正値は下記サイトが参考になります(Multiplication des CP par montée de niveauの箇所)。 Niveau de votre Pokémon. 概要 gscで登場したポケモンの技。 5ターンの間転がり続けて相手にダメージを与える技。 主に球体状のポケモンや丸まる習性を持つポケモンが習得できる。 進化前や進化途中が球体状のナッシーやボーマンダも習得できる。 hgss等では教え技として登場しているため、習得できるポケモンはxy.
」と記載されています。 「あついしぼう」と同じ位置で計算すればいいと思いがちですが、こちらは技の威力に「48 / 4096」を乗算して、四捨五入を行います。 (なんということでしょう…) まとめ. ポケモンのダメージ計算は掛け算割り算で行われてることが先ほどの式から理解出来たと思いますが そうなると勘のいいかたは既におきづきでしょうが ダメージは技威力または防御力に比例します単純に考えてみると 先ほどの計算式において例えば技威力. ポケモンでも乱数という言葉が使われるようになりました。 ダメージ計算式 {(攻撃側のLv × 2 ÷ 5+2) × わざの威力 × 攻撃or特攻の値 ÷ 防御or特防の値 ÷ 50+2}× (85~100) ÷ 100.
()内の条件を満たさない技やその他の技は、威力、タイプ、分類の直接入力によってのみ利用できます。 ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う際は、 「攻撃するポケモンの情報」の「ダブルバトル」をチェックしてください 。. シャワーズにおいて切り下げるというのは攻撃力=(攻撃種族値+攻撃個体値)×cpmについてです。 アケルさんが示された計算式では 攻撃力 0.*(5+15)=173.→173 とすると ゲージ技の威力 0.5*173/100*130*1.2+1=135.94→135 となるのでは、ということです。. ポケモンのダメージ計算式をExcelで計算したのですが Lv50のときの計算式は (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85?1)となっています どの乱数を引けばこのダメージが入るというのを知りたくてExcelに起こしました (画像参照).
火力指数の高い順に並べています。 技は特性を含めた状態で火力指数が最も高くなるものが選ばれます。 端数の処理は実際のダメージ計算とは異なります。 補足事項.
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